26 сент. 2011 г.

Урок 9. Преобразование кнопки из библиотеки Flash


Символ Button (кнопка) имеет свою временную шкалу и 4 кадра.  Кадры определяют 4 положения кнопки:
         Up – внешний вид кнопки;
Over – внешний вид кнопки при наведении курсора мышки на ее область;
Down – внешний вид кнопки при щелчке на ней;
Hit – область, удар.
В русифицированной версии Macromedia Flash 8 специальные кадры кнопки выглядят так:

23 сент. 2011 г.

Урок 8. Изменение размеров документа


Часто, особенно при создании баннера, требуется менять размер документа. Сделать это очень просто.
1.     Открыть исходный документ или создать новый.
2.     С помощью команды Window Properties (Окно – свойства) открыть окно свойств документа, если оно не было ранее открыть в программе (находится внизу рабочей области).

15 сент. 2011 г.

Урок 7. Прыгающий мячик


Здесь используется описанный выше эффект замедления/ускорения движения.
1.     Создать новый документ.
2.     В первом кадре нарисовать круг с помощью инструментов панели Tools.
3.     Преобразовать фигуру в клип. В контекстном меню фигуры выбрать команду Convert to Symbol (Преобразовать в символ), в открывшемся диалоговом окне выбрать Movie (клип).

13 сент. 2011 г.

Урок 6. Анимация с эффектом замедления/ускорения



Анимацией можно управлять с помощью настроек диалогового окна Custom Ease In/Ease Out, замедляя или ускоряя уже существующую анимацию движения символа.
Пример замедления/ускорения анимации движения.

4 сент. 2011 г.

Урок 5. Текстовый эффект «Прожектор»


Эффект выполнен на основе предыдущих уроков. Здесь приведен пример создания маски в движении.
Начнем.
1.     В новом fla-документе сделать цвет фона черным в свойствах документа.

2.     На первом кадре написать любой текст желтым цветом.

Урок 4. Создание маски


Маска используется, когда нужно скрыть некоторые элементы рисунка. Слой под маской именуется маскируемым слоем, которых может быть сразу несколько. В качестве маски могут быть использованы практически любые символы или фигуры с заливкой. Маски можно анимировать, но нельзя применять в слое, где уже есть маска.
Пример создания маски

1 сент. 2011 г.

Урок 3. Анимация с направляющей движения

С помощью направляющей движения можно самому задать траекторию движения элемента, например, летящей бабочки, парящего воздушного шарика и др. Чтобы добавить направляющую движения, достаточно нажать на соответствующую кнопку Add Motion Guide (Добавить направляющую движения) на временной шкале. Слой под ним преобразуется в ведомый. Направляющая движения будет диктовать нижнему слою его действия.
Пример анимации с использованием направляющей движения